Все просто: высказываем свои идеи и пожелания. Чтобы вы хотели изменить? Добавить? Убрать с глаз долой? А главное — как именно? Важно: речь идет исключительно о наполнении форума, т.е. об игре, матчасти, каких-то отдельных разделах... Для обсуждения дизайна есть отдельная тема.
Опрос: ваши предложения по улучшению форума
Сообщений 691 страница 720 из 751
Поделиться15 Янв 2013 22:30:27
Поделиться69112 Янв 2018 16:58:22
а кто родился в "фракции" - прайде? в начале игры?
все зависит от того что это будут за спецлоты или индюшки. для начала их придумать еще надо)
Поделиться69212 Янв 2018 17:35:41
Я могу взяться за продумывание этих умений, чтобы не создавать тебе лишней работы. По-моему, круче всего было бы сделать новые умения для каждого вида, чтобы подчеркнуть его индивидуальность (+ можно выдать старые, как раз две на вид получится).
Был бы весьма благодарен за помощь) Новые уменьки пока отложим, я не планировал ничего вот прямо нового вводить сейчас. Пока прост раскидаем старые)
а можно я тоже помогу? просто реально хочется помочь
Поделиться69312 Янв 2018 18:52:17
а можно я тоже помогу? просто реально хочется помочь
договорись с Варычем, вай нот)
Поделиться69414 Янв 2018 20:50:47
В общем возникла недавно такая идея. Что если сделать еще один раздел(ы) с умениями, которые бы объединяли сразу две сферы. Например "Силу и Ловкость". Это могло бы еще больше разнообразить игру. Изначальная мысль была такова: когда персонаж полностью постигает две сферы умений, ему открывается раздел, в котором он сможет обучится умениям объединяющим те две сферы, которыми он овладел.
Посоветовался с Шайеной, решили что стоит идею озвучить.
Поделиться69514 Янв 2018 21:08:27
обучится умениям объединяющим те две сферы, которыми он овладел
А можно хотя бы пару примеров привести? Звучит неплохо, но лично я, например, пока настроен скептически, т.к. не очень представляю, о чём речь)
Поделиться69614 Янв 2018 21:28:15
Маслахи
Я плох в придумках уменек, особенно в львиной сфере, но я себе представляю это как какой-то ловкий уворот, с сильным толчком соперника. Что бы были задействованы и ловкость и сила одновременно. Это позволит развиваться персонажам дальше, не застревая на определенной сфере, учится новым навыкам, вытекающим из тех, которыми они уже овладели.
Поделиться69714 Янв 2018 21:56:57
Я плох в придумках уменек, особенно в львиной сфере, но я себе представляю это как какой-то ловкий уворот, с сильным толчком соперника. Что бы были задействованы и ловкость и сила одновременно. Это позволит развиваться персонажам дальше, не застревая на определенной сфере, учится новым навыкам, вытекающим из тех, которыми они уже овладели.
*подзывает Варыча, умеющего придумывать уменьки*
Классная идея, мне нравится)
Поделиться69814 Янв 2018 22:04:17
Night-Angel
Всеми лапами за!
Отредактировано Tama (14 Янв 2018 22:04:38)
Поделиться69914 Янв 2018 22:06:48
*подзывает Варыча, умеющего придумывать уменьки*
*подзывается*
Яяяяя пока оч скептично настроен, потому что не оч представляю, как это реализовывать. Новые умения к силе и ловкости придумывать посложнее, чем к тем категориям, что раньше были не оч полными.
Вообще я на миг представил себе новые умения такой совмещенной категории как комбинацию из двух умений соответствующих категорий, типа сокрушительный удар + акробат = персонаж оказывается за спиной врага и оч сильно бьет его лапой по затылку (грубо говоря). Но как по мне, это выглядит оч хлипким и излишне заковыристым. Так что не знаю, если честно. Пока что умений для изучения достаточно, не думаю, что нужны еще. ну кроме индивидуальных видовых-областных-фракционных, что я предлагал, лол
Если бы я видел более конкретный концепт, то мб и иначе был бы настроен, но пока я плохо представляю, как это будет работать.
Поделиться70014 Янв 2018 22:07:42
Night-Angel
А если таки введём, то какие категории объединяем? Каждую с каждой или по логичным парам?
Сила-Ловкость понятно, теоретически можно Шпионаж-Дипломатия. А Прочее с чем объединить, например? Или так оставлять? Или вот Травничество-Шаманство выглядит логичным, но я не очень представляю, что там может быть. Нажраться травы, которая даст плюсик к вызову? 
Поделиться70114 Янв 2018 22:09:23
Akasiro
или новые атаки, которые явно требуют и того, и того. Нууу, например тот же кувырок через голову Налы, которым она Симбу пришпандоривает к полу в мультике. Явно там на одной ловкости лап не уйдешь, имхо
хотя конкретно тот варик, что ты предложил мне придставился в очень аниме-стайл XD
Отредактировано Tama (14 Янв 2018 22:10:33)
Поделиться70214 Янв 2018 22:12:24
Маслахи
Травничество и с атаками можно объеденить: яды на когтях, например дайте мне на начало паралитическое зелье, которое не будет при этом убивать оно мне в будущем очень нужно будет
Поделиться70314 Янв 2018 22:38:58
Маслахи
Ну я думаю это на усмотрение администрации нужно предоставить, какаю сферу деятельности с какой можно/лучше объединить) не обязательно сразу кучу выдвигать новых умений, можно как и прежде, постепенно придумывать и добавлять, если появятся интересные идеи с приемами. Если эти уменьки будут зависеть от двух изученных полностью сфер, как было изначально задумано, то это еще нужно доучится до досконального овладевания сферами, а потом можно будет постигать уже новые приемы, которые включают в себя и то и другое. Мастер объяснений здесь
Поделиться70415 Янв 2018 11:42:33
Травничество и с атаками можно объеденить: яды на когтях, например дайте мне на начало паралитическое зелье, которое не будет при этом убивать оно мне в будущем очень нужно будет
Услышал и учел про зелье, сделаем. А атаки с ядом позволяет применять умение "Отравитель". Второе подобное умение нам не нужно, это будет лишним. Просто ассортимент зелий надо расширить.
Поделиться70515 Янв 2018 12:04:26
Просто ассортимент зелий надо расширить.
*продавила кнопку + на клвиатуре*
Поделиться70615 Янв 2018 12:34:19
*продавила кнопку + на клвиатуре*
Сделаем)
Если есть идеи - закинь мне в вк.
Отредактировано Akasiro (15 Янв 2018 12:34:31)
Поделиться70721 Янв 2018 20:10:25
По поводу правила отделения абзацев друг от друга пустой строкой. В постах это очень полезно, но в анкете неудобно, из-за этого пункты внешности, характера и биографии сливаются между собой и становится труднее читать.
Поделиться70822 Янв 2018 20:45:36
плюсану Нирке. В Анкетах да - абзацы действительно разбивают восприятие
Поделиться70923 Янв 2018 00:45:33
В качестве альтернативы предложу делать заголовки пунктов в анкете большим шрифтом и, возможно, просто другим стилем (только не "фирменным", которым оформлена большая часть форума (например, чтобы далеко не лезть, имена), я очень вас прошу). В анкете Тесвы заголовки, вот, выделяются из общей массы, можно попробовать сделать так же.
Убирать разделение абзацев из анкет я бы не хотел - спустя столько времени "нового" оформления постов (ну и анкет тоже, но в основном постов) текст без пробелов между абазацами очень бьёт по глазам своей слитностью)
Поделиться71023 Янв 2018 02:24:04
Уже очень давно планировали украсить шаблон анкеты, скорее всего, займемся этим в скором времени
Поделиться71125 Янв 2018 01:13:21
Давайте что ли изменим пункт правил 4,9 (категоричный запрет жестких нецензурных слов в игровых постах) на его более правдивую версию. Взгляните сами: у нас в постах маты мелькают откровенно неприкрытые или же прикрытые одинокой звездочкой, которая сама по себе абсурдна и не имеет смысла ("Подумал "х*й", написал "х*й", все прочитали "х*й"" (с) пикабу).
Для ясности: я сюда пришел не чтобы митинговать против матерных слов в постах или орать "какие вы все негодяи, ругаетесь и нарушаете правила, на кол вас!". Я предлагаю наконец изменить само правило под стать нашим игровым реалиям).
Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
Капслок там тоже категорично запрещен, но мы его используем тоже даже я использовал
Отредактировано Нирнамэ (25 Янв 2018 01:14:54)
Поделиться71225 Янв 2018 01:58:22
Нирнамэ
Предложи свой вариант, обсудим)
Поделиться71325 Янв 2018 02:05:03
Шайена
Что-нибудь из разряда "В постах разрешено использовать капслок и нецензурную брань (если автор считает, что его персонажу в данной ситуации это подходит), однако не следует этим злоупотреблять"
Поделиться71428 Янв 2018 22:04:19
В который раз у народа встаёт вопрос отвязки персонажей от профиля. Что, если будет создан специальный аккаунт, типа "Ничейные персы", к которому модераторы (например) смогут привязывать эти самые замёрзлые, забытые и ненужные аккаунты? Можно помечать, чей он был, на всякий случай.
Лично мне ну нафиг не сдался старый-старый перс, которого я никогда точно не оживлю. Зачем ему захламлять мне в том числе список в закладках, который итак у меня на экране не помещается, приходится пролистывать, а оно не везде срабатывает.
Это и поможет разгрузить профили, и соберёт всех потеряшек в одном месте.
Вазможно, это когда-то предлагали, но я упустил или забыл.
UPD
Мне Нирнамэ помог найти ответ такого плана:
Лично я против отвязки персонажей (есть причины). Другое дело, что их отображение можно скрыть от глаз обычных игроков.
В принципе, если дело именно в том, чтобы выяснить, чей персонаж, то подпись возле имени всё прояснит.
Если есть какие-то другие причины, то я невинаватый, что я не в теме.
Поделиться71528 Янв 2018 22:22:04
Килем
вроде писали, что технически невозможна (не предусморена?) отвязка, если я ничего не путаю
Поделиться71628 Янв 2018 22:27:12
Нала
Так не отвязывать предлагаю, а ПЕРЕпривязывать. Такое же возможно. Просто на общий аккаунт с указанием имени, в тех же примечаниях или припиской в скобках.
Поделиться71728 Янв 2018 22:55:57
Килем
может у нас разное понимание слова ПЕРЕпривязывание, но в моем понимание - это значит "отвзяать от одного и привязать к другому"
Поделиться71828 Янв 2018 23:02:39
может у нас разное понимание слова ПЕРЕпривязывание, но в моем понимание - это значит "отвзяать от одного и привязать к другому"
Когда ты привязываешь персонажа к другому аккаунту, он автоматически отвязывается от первого.
Поделиться71928 Янв 2018 23:28:16
Нирнамэ
ррразве? я почти уверена, что нет, нооо хз. могу ошибаться
Поделиться72028 Янв 2018 23:46:23
Нирнамэ
ррразве? я почти уверена, что нет, нооо хз. могу ошибаться
Отвечаю: точно. Так было с Доктором, который был Гтиовскій, а стал простите-не-помню-чьим.















