Нирнамэ написал(а):Так как он входит в группу ритуалов среднего уровня сложности, для его проведения необходимо 5 шамоскиллов. Этими скиллами должен обладать только тот, кто проводит ритуал, или молодым шаманам, проходящим посвящение, тоже нужно уже знать 5 умений?
Требования по умениям предъявляются к тому, кто ритуал проводит, т.е. в данном случае имеется в виду старший (или же просто более опытный) шаман.
Нирнамэ написал(а):И второй вопрос насчет ритуалов вообще. Если выполнены все условия, то бишь персонаж собрал нужные ингредиенты и обладает нужным количеством шамоскиллов (2/5/8 в зависимости от сложности ритуала), то ритуал стопроцентно пройдет успешно? Или там всё равно будет бросаться кубик как в случае с обучением ритуалу у других шаманов?
Зависит от ритуала. В части из них налажать в принципе сложно (если говорить о ритуалах бракосочетания, погребения, коронации и других подобных), иные же требуют определённых действий и могут кончиться неудачей. Например, ритуал первой охоты:
шаман благословляет львицу, и затем она отправляется на одиночную охоту. Если она завершается удачей, то львица получает постоянный бонус "+2" к охоте.
Если львица провалилась на охоте, то никакой бонус она, разумеется, не получит. Схожая ситуация с ритуалом дара:
Этот ритуал крайне опасен, поскольку духи в течение некоторого времени будут пытаться запутать шамана и сбить с пути, смутив ему ум. Персонаж, прошедший данное испытание, получит постоянный бонус "+1" к шаманству.
Этот ритуал предполагает полноценный отыгрыш данного испытания игроком - самостоятельно или же при участии ГМ. Награда - по результатам этого самого испытания.
Вообще система довольно гибка и позволяет подстроить каждый конкретный ритуал под культурные реалии той или иной фракции (или же под идеологию конкретного персонажа), т.е. проводить такие отыгрыши можно свободно, с применением фантазии. В описаниях ритуалов указаны лишь основные рамки и положения, а то, как проводить ритуал и как обыгрывать его, решать уже игроку. В том числе это касается и исхода отыгрыша - можно как спокойно провести ритуал, так и заставить персонажа ошибиться, что может понести за собой определенные последствия. Например, если ритуал погребения был проведен неверно (допустим, шаман знал, что погибшего надо похоронить в конкретном месте, но проигнорировал это желание), то дух умершего персонажа может так и не упокоиться и превратиться в призрака, а то и вовсе ополчиться на шамана и начать преследовать его в снах. Всё зависит от желаний и фантазии игрока. Духи - зверь сложный, придирчивый и непредсказуемый, а шаманизм - гибкая и такая же непредсказуемая "наука".