Так, сразу пару вопросов по умениям.
Сначала дар убеждения:
Специальное активное умение категории "Дипломатия"
Благодаря этому умению персонаж один раз за игровые утро/день/вечер/ночь может со 100% уверенностью переманить на свою сторону нейтрально или дружелюбно настроенных к нему NPC персонажей (с начальным уровнем доверия “0” и выше).
"Переменить на свою сторону" - в смысле, это заручиться помощью, стать сватом, крестить в месте детей? Что конкретно имеется под этим ввиду. Если простым языком, то уровень доверия поднимается до аж +3 сразу:
Самый высокий уровень доверия в игре. NPC целиком и полностью предан вашему персонажу и без раздумий вступится за него в бою, а также охотно придет на помощь в любой игровой ситуации, будь то охота или спасение из ловушки. При таком уровне доверия, непись может даже рискнуть собственной жизнью ради персонажа.
Или до +2, что тоже нормальные такие отношения под собой подразумевает?
NPC очень хорошо относится к персонажу и скорее всего поддержит его в поединке, но отступит сразу же, как появится прямая угроза его собственной жизни. С готовностью выполнит любую просьбу, поделится едой или важной подсказкой, если только это не идет в разрез с его личным интересами.
И навсегда ли сохраняется такой уровень доверия? Или в рамках отыгрыша/ситуации, где применен этот скилл?
Получается ли так, что в принципе незнакомый нпс-персонаж, под влиянием этого скилла, готов под пули за персонажа игрока бросаться?
Все-так формулировка "переменить на свою сторону" довольно расплывчатая.
И опять же, навсегда ли переманивается НПС.
Иииии
Астральное виденье
Хотя бы раз стать свидетелем чужой смерти, врага или собрата (не травоядного!), в игре либо в анкете.
Хотя бы раз пережить состояние комы или клинической смерти, в игре либо в анкете.
Важно! Одно из указанных действий может быть проигнорировано в том случае, если в роду персонажа присутствуют полноценные шаманы.
Окей, клиническая смерть куда ни шло. Теоретически, учитывая что у нас так то и непрямой массаж сердца делают львы, такое обстоятельство в рамках нашей игровой вселенной реально. В плане, что персонажа можно откачать после клинической смерти.
А вот с комой все сложнее...
В кому если в падают, то обычно просто так не выходят (не говоря о том, что причины комы обычно очень и очень серьезные - черепно-мозговые травмы, воспаления оболочек мозга, отравления и т.п.). В нее впадают надолго и выжить в условиях саванны, без внутривенного кормления, в коме как-то сложно.
Не говоря уже о поддерживании сердцебиения и дыхания, кардиомониторы и дефибрилляторы как-то у нас тоже под баобабами не растут хд
Я просто предлагаю заменить фомрулировку на "состояния комы, клинической смерти или долгой бессознательности (несколько дней)". типа хрен с ней с комой, бывает и краткосрочная, из которой самостоятельно выходят. просто в пасть в оч долгий обморок и выйти из него живым львам как-то проще, чем пытаться пережить в дикой Африке кому.