
—Итак, я снова здесь. Это Демо-версия, где есть основной настрой, посыл, механики и тому подобная основа, но нет лишней и чрезмерно сложной шелухи. Вряд ли кто-то вообще мне мнимает, но для внимаюших начну молвить правила...
—Жизнь несправедлива и точка. Хоть с самого начала будет казаться иначе, но, уж поверьте, всему миру тотально больше плевать на вас, чем не плевать! Вопросы? Вопросов не слышу, стар стар, глух совсем... К чему это я? К тому, шо, будучи выкинутыми на свет белый из мамкиного живота, вам прежде всего нужно оглядеться и понять, хде вы находитесь! А находитесь вы хде-то здеся:
—Это то, с чего вы начинаете. Прайд, уютный живот матери, тëтьки, бабки, братья, сëстры, батя... Тьфу, вся ваша родня, короче. И, поверьте, лучше места, чем дома, в своей семье, у вас не будет! А если не повезëт—или повезëт, смотря, в каком случае!—вы попадëте вот сюды:
—На первый взгляд одно и то же, но, думаю, вы и сами прочувствуете разницу.
—Начнем с простого. Каждый круг—это один год.
Зелëный круг—Круг детства, когда вы малы, слабы и за вас всë делает мамочка или хто-нибудь ещë, одним словом, бестолочи! Его вы должны пройти два раза.
Жëлтый круг—Круг взрослости. Это когда у вас тело уже огого — а мозгов не так много. Его вы должны пройти девять раз—ваши девять кругов однообразного ада, хе-хе, где вы сила есть, а ума нема.
И Красный круг—круг вашего почтительного возраста. Ум, может быть, и появился, а вот тело начинает слабеть... Его вы можете проходить, сколько вашей душе угодно, прежде чем она выйдет из тела, хе-хе...Клетка с львом означает встречу. С кем — не ясно.
Клетка с знаком вопроса — событие, которое вам нужно пережить с максимальными для себя хорошими последствиями и с минимумом плохих.
Клетка с дерущимися львами— это сражение. Не обязательно с львами, но лапами помахать придëтси...
Клетка с Антилопой—это охота, кушать же что-то хочетси, да?
Ну и клетка с проблемами со здоровьем.
Клетки в чëрных квадратах у одиночек—особенные. Это территории 4 местных прайдов. Здесь события особенные.
—Для хода кидаем кубик-шестигранник. Каждая клетка—событие, где вы решаете, что делать. Вариантов не особо много, но они есть. Вероятность успеха и его наполнение зависит от ваших действий — думайте головой и грамотно оценивайте свои силы. Кстати, о силах.
—Здесь есть несколько показателей.
Здоровье—это насколько хрупка ваша жизнь. Не позволяйте ему закончиться! В базе у львëнка 3 здоровья. за каждый пройденный круг до 6 лет к этому значению прибавляется 2 здоровья, до 15. Его можно будет как потерять, так и восполнить.
Сила—это насколько вы хороши в бою и испытаниях, если смотреть по минимуму. В базе у львëнка она 0. За первый круг получаете 2 силы, за второй—3, за третий, четвëртый—по 2, а за пятый—1. Далее ваш рост останавливается и так легко качаться вы не сможете. Поэтому, если захотите стать сильными и здоровыми — делайте зарядку и тренировки! Только не забудьте, шо сила — ничто без ума, которого в базе у львëнка нема.
Интеллект—особенный показатель, позволяющий использовать хитрость и избегать ненужного риска. Или рискуя с умом. Его же можно использовать в качестве начального бонуса в бою заместо "Силы", это даст вам преимущество в 2 защищëнных у вас здоровья. Львы, включающие в бою голову, называются интеллектуалами. И его тоже лучше качать, пусть это и сложнее, так как он получается только в событиях! А теперь о том, как проходит бой.
—Бой проходит очень просто. Оба участника кидают кубик d20 и прибавляют к нему нужный модификатор. Разница в бросках вычитается из Здоровья того, у кого выпало меньше. Получается, для победителя бой бескровен? Как бы не так. Оставшееся равное значение делится на 5 с округлением в большую сторону— и это значение вычитается из здоровья обоих дополнительно.
—А теперь об участниках. Участвовать могут как львицы, так и львы. Всего в округе 5 прайдов и на рандом каждому выпадает место рождения. В случае становления одиночкой дорога в свой прайд будет закрыта, оставшиеся на карте будут выставлены по часовой стрелке в порядке увеличения номера. Количество участников не ограничено. Понятное дело, львицы и львята в защите своего прайда и драках участвуют, мягко говоря, не всегда. Часть событий на драку для них заменены на драку пришлого льва с их вожаком. В случае победы пришлого... Ну сами знаете эти ваши порядки диких земель.
—Как же подобные события будут работать, если в прайде несколько игроков? Ну если место вожака занимает игрок, то тут без вариантов, подобное событие есть только для него, у остальных оно изымается. Если же вожак—нпс, то тут работает такое правило:
Игроки ходят параллельно, то есть, используется правило догоняющего: бросает кубик на перемещение тот, кто отстал от остальных. Поэтому реакция будет одновременная у всех. Но, шобы подобное событие не лезло через раз тупо из-за количества игроков, шанс на него будет резаться за каждого игрока в конкретном прайде.
—Переходим к самому интересному—размножению. Оно при включении увеличивает сложность и длительность игры, так как каждый львëнок становится отдельным персонажем. Львица приносит потомство от вожака прайда каждые два года, начиная с первого взрослого своего года, с его середины. рождается 1-4 львëнка. Кидается d6— 1—1, 2-3—2, 4-5—3, 6—4. У льва же, для упрощения, каждый год по 3 помëта.В общем-то и задача вас, как игрока, заключается в том, чтобы привести ваших потомков во главу всех четыре прайдов. Или, как минимум, во главу большего числа, чем остальные игроки. Если же эту функцию не включать(Режим Быстрой Игры), то львята появляться не перестанут, просто теперь вместо появления персонажей будут просто даваться очки, по числу которых и будет высчитываться победитель в номинации "Крепкий род". Вторая номинация —"Долгожитель" требует живучести, прожить дольше всех. А номинация "Бессменный тиран", рассчитанная только на львов(ну а что, им-то жить, обычно, меньше!), показывает, кто дольше всех держал прайд. Также можно играть и без номинаций, просто по интересу, например, берясь львëнком к уже играющему игроку.
—НПС рассчитываются просто—их характеристики решаются заранее броском кубика и не меняются для упрощения игрового процесса.
—Охота. Случайным образом из списка возможных жертв выбираются три варианта. И уже выбор за вожаком, на кого охотиться. Охотятся львицы, при охоте на некоторую добычу присутствует и вожак.
Бросается кубик d20, который обеспечивает результат охоты. У каждой добычи свой порог успеха и критической неудачи. За каждую львицу идëт прибавка +1 к броску, за участие вожака—ещё +2.
Результат может быть:
Критпровал—потеря 1 львицы или льва(льву присваивается номер,если участвует), на рандом, -3 здоровья
Провал—добыча упущена, -1 здоровья
Успех—добыча получена, вы сыты, +3 здоровья
Критуспех—обильная добыча,+5 здоровья.
Буйвол: 18-20-22
Антилопа:8-14-26
Зебра: 12-16-24
—Наполнение прайда. В каждом прайде в базе будет 1 вожак, 6 львиц и любое число львят. При уменьшении числа львиц ниже порога, будет производиться восполнение по 1 львице за круг. У каждой львицы есть свой номер. При потере вожака не в драке с другим Львом его замещает рандомный лев при начале следующего круга.
—А пока я устал говорить, дайте старику передохнуть-то!
Отредактировано Архей (9 Авг 2026 20:30:43)










